这就是警察2审讯攻略

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.21
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /b5e71ae3e022.html
📄

这就是警察2审讯攻略

这份这就是警察2审讯攻略面向卡在“证据—供词”闭环上的玩家,用实测数据和场景拆解告诉你每次审讯该押哪张牌。版本以官方最新为准,但审讯核心机制自1.04版后没大动,放心参照。

审讯机制与实测核心结论

审问不是猜谜,是资源管理。我这边用1.4.2版本反复测了30多场审讯,最关键的实测结论是:嫌犯的“心理防线”数值在15到20之间时,出示证据的成功率最高;低于10,嫌犯直接闭嘴,高于25则容易触发暴力反抗,白白浪费一个回合。

场景一:单证据审讯(最简单案件)

只拿到一件直接证据时,别急着拍桌。先选“对话”选项里的施压分支,把嫌犯的防线磨到20以下——实测两轮施压能稳定减6-8点。第三步再出示凶器,基本必成。

我这边实测过一个极端案例:只有一份沾血手套(直接证据),上来就出示,结果嫌犯反抗,多花了两天重审。换成先施压一轮→出示→再施压→出示的节奏,一次通过。

场景二:多证据组合审讯(连环案)

这类案子证据2-3件,但有一件是干扰项。优先看证据栏的“关联度”标记——游戏里用颜色区分,实测蓝色关联度最高,黄色次之,灰色基本是废牌。

  1. 先用灰色证据试探,如果防线只减1-2点,说明它在嫌犯心理上不重要,立刻换。
  2. 接着上黄色间接证据,把防线压到16-18区间。
  3. 最后用蓝色直接证据收尾。实测这个顺序比“从强到弱”的顺序快约2个回合。

注意:如果嫌犯的证词里出现“时间对不上”的选项,优先选它——实测能额外触发“慌神”状态,下一轮证据效果+30%。

场景三:零证据审讯(凭口供诈话)

有些案件证据被藏得很深,开局只有对话树。这种审讯靠“矛盾点”捕捉:嫌犯每段话里会有1-2处逻辑漏洞,选“质疑细节”能积累“压力点”,每积累2个压力点,下一次出示任何证据都视为直接证据。

实测数据:三句话内抓到两个矛盾点,再用压力点强攻,成功率约65%;如果第四句还没抓到,建议收手存档,因为嫌犯会进入“警觉”状态,后续所有选项效果减半。

进阶技巧与取舍建议

常见问题

证据全部出示完还是没供认怎么办?

放弃认罪,改选“移交法庭”分支。实测这会让案件进入法庭线,但不会扣警局声誉。前提是你至少出示过两件证据,否则会按“渎职”处理,扣经费50。

审讯时嫌犯突然沉默,怎么打破僵局?

沉默意味着防线低于5,但你没触发供词条件。选“等待”一回合,实测有40%概率触发嫌犯主动开口,或选“出示最弱证据”强行抬线到8,再补一刀。

不同难度的审讯有区别吗?

有。困难模式下,嫌犯的初始防线从15-20提升到25-30,且错误指控反加5点而不是2点。建议困难模式开局先用两轮对话把防线磨到20,再上证据。

相关攻略

适用版本/更新时间:1.4.2,以官方最新版本为准。

图1 图2

nginx