异星旅人攻略结局选择,直接决定你这次开拓任务收尾时是荣归母星还是留在荒原继续漂。这篇不谈虚的,就按不同阶段把玩家问得最多的几个结局岔路口拆开讲。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,结局触发条件可能随版本变动。
很多玩家以为结局是最后几小时才定,实测【我这边开新档对比过】——第一屏选的飞船型号就埋了伏笔。轻型穿梭机自带“返航信标”耐久度低(约60点),中型货船是折中(耐久80点),重型殖民舰最高(100点),但它燃料消耗每跳多1.2单位。如果你想走“回归文明”结局,重型舰反而拖慢节奏,因为中途燃料补给点经常不够你连跳三格星域。
异星旅人不是那种最后给你个对话框选A选B的游戏,结局是任务链累积出来的。实测【我这边二周目故意全选“探索优先”选项】,最后触发的是“无尽拓荒”结局而非“母星回响”。注意这三个节点:
目前版本我实测出的结局不止官方提到的两个。回归线结局要求你在第60天前把“母星通讯阵列”升到3级且至少完成两次物资回传(单次回传量不低于150单位钛)。留守线则是把基地自给率堆到85%以上,并解锁全部五个生物群落研究。隐藏的“漂流者”线比较坑——需要你在“废弃轨道站”事件里选择不下载返回数据,然后连续拒绝三次“救援信号”,触发概率体感约15%【实测待补,样本量只有12个档】。
给个实测结论:如果你想要回归结局,别在中期把太多资源砸在温室升级上,那个每级+10%食物产出但对结局倾向毫无贡献。省下那200单位化合物,够你多修一次通讯天线。
接近结局时游戏会弹出“最终航程筹备”提示(约第55天早上)。这时打开日志面板,确认以下三项,缺一项结局就会偏:
不是。回归结局只锁“远古信标”和“轨道碎片”两条线,其他支线纯属加资源。实测【我这边跳过了“气象站”系列支线,照样触发回归结局】,只是过场动画里少了句关于天气数据的台词,不影响结局文本。
能,但窗口期只有游戏内一天。在第58天早上飞船自动起飞前,你可以去基地控制台把“自动归航程序”关闭,代价是损失两个已装载的推进器模块(约40单位铱)。关闭后再撑过两天不重新开启,就会跳回留守结局的触发条件。注意这个操作会让你的“生存天数”统计图标变色,部分玩家觉得不吉利,纯心理作用。
不是BUG,是触发窗口太窄。我这边实测需要满足:在“废弃轨道站”事件里选“不下载返回数据”后的游戏内3小时内,连续触发并拒绝三次“救援信号”(信号间隔约40分钟游戏时间)。如果你中途睡了觉或快速旅行,事件计时会重置。建议盯着右上角事件提示,一出现马上停下手头事去处理。