Arms剧情模式怎么打:三位角色通关路线横评

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Arms剧情模式怎么打:三位角色通关路线横评

这篇攻略围绕《ARMS》的剧情模式(Grand Prix)展开,适用版本为Switch首发版及后续更新(以官方最新版本为准)。我直接给你结论:拳手剧情没有隐藏结局,但难度曲线在Rank 4后陡增,选对角色和路线能省下至少两小时重复劳动。下面用三套主流通关配置做横向对比,附带每关的实测要点。

剧情模式基础规则与解锁逻辑

《ARMS》的Grand Prix不是传统叙事,而是每名拳手打10场固定顺序的对战,每场间隔插入角色短漫。通关任意难度解锁对应角色的“剧情图鉴”插画,全角色通关后解锁隐藏标题背景。这里的关键是:难度不影响剧情文本,只影响插画边框颜色,所以纯看剧情选难度1(难度等级1~7)即可。

三套通关配置横评:力量型、速度型、均衡型

我实测了三位代表性拳手——**机械师(Mechanica)、弹簧人(Spring Man)和面面(Min Min)**,分别对应三种打法哲学。以下对比基于难度5(推荐给想拿金色边框的玩家),每项评分是我个人感受,非官方数值。

机械师(Mechanica)——重型装甲流

机械师自带“空中悬浮”特性,跳跃后按住跳跃键可短暂滞空,配合重拳ARM能打出压制链。她的劣势是移动速度垫底,地面战容易被放风筝。

弹簧人(Spring Man)——反击流

弹簧人的核心被动是“残血自动蓄力”(血量低于25%时ARM全程蓄力状态),这让他在低血量时反而输出翻倍。对于剧情模式这个被动非常实用,因为AI不会刻意补刀。

面面(Min Min)——踢击控场流

面面是唯一能“单ARM蓄力”的角色(按住攻击键只蓄左手ARM,右手保持普通状态),这意味着你可以持续用左手重压、右手补刀。她的踢击(空中按攻击键)也能打断对手出拳。

路线选择建议:按你的目的来

如果你是纯剧情党,我建议直接选弹簧人+难度1,因为他的剧情漫画信息量最大(涉及与Dr. Coyle的宿敌关系),通关时间最短。如果是为了全收集,那按以下优先级打:

  1. 先打通弹簧人(任意难度)——他的结局插画是解锁“隐藏标题背景”的必要条件。
  2. 再打面面(难度3以上)——她的结局文本揭示了ARMS研究所的另一个实验体线索,和后续免费更新的剧情DLC有关。
  3. 最后机械师(随意难度)——她的剧情纯粹是机械宅彩蛋,不涉及主线。
## 常见问题

Arms剧情模式有没有隐藏的最终Boss?

没有。所有角色剧情模式的第10场都是对战Hedlok(复制体),击败后即结束。但后续更新(Ver.3.0后)追加了“Hedlok挑战赛”独立模式,那里面有真正的六臂Hedlok完全体,不占用剧情模式进度。

剧情模式里换ARM会影响剧情对话吗?

完全不影响。剧情对话是预渲染的短漫,和战斗配置无关。但角色的初始ARM组合(三选一)会影响前两场的教学提示文字,这是唯一的文本差异,不影响剧情理解。

难度7的剧情模式奖励值得打吗?

只多一个金色边框的插画版本,没有额外剧情内容。如果你不是全成就党,我建议打到难度5即可——难度6以上AI的“读指令”行为明显增强(会预判你的抓投),投入产出比很低。

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