天使帝国4为什么压级是不少玩家在中期卡关后回头研究的核心问题——不压级直接推图,到第12章左右敌人等级会反超你5到7级,输出直接刮痧。这篇实测数据向攻略直接给你等级差惩罚公式、练级点坐标和压级练功的性价比结论。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我实测基于1.0.4版,后续更新可能有调整)。
先说结论:天使帝国4的等级惩罚不是线性递减,而是分段式跳跃。我做了三组同角色、同技能、打同一只野怪的测试:
也就是说,你压级的主要目的不是“控级”,而是避免进图时比敌人高6级以上。一旦进入这个区间,你的物理系主力(比如主线的枪骑线角色)会明显感觉砍不动小怪,魔法系因为基础伤害高相对好一点,但也吃同样的等级惩罚系数。
很多玩家习惯用主力队一路碾压,到第14章“雪原追击”突然打不动。我实测过一条完整推图线:全程不练级、不回头刷野,到第14章队伍平均42级,而敌人固定45级。这时你比敌人低3级,处于“被压制”区间,敌人的物理攻击对你大约有10%~12%的增伤,而且你命中率会掉6个百分点左右(实测面板命中92%实际命中只有86%)。
反过来,如果你在第10章之前刻意压级,把所有角色控制在比自己当前章节推荐等级低1~2级,进图时敌人等级虽然比你高,但你吃到的等级惩罚很小,同时因为经验补正机制,打完一场战斗获得经验会多出15~20%,正好用来补练替补角色。
压级不等于不战斗,而是控制主力等级上限,把多余经验分配给板凳角色。我实测下来最效率的练级点有两个:
注意第9章的点要控制在队伍平均等级不超过28级时去刷,超过之后经验衰减到70%,就不划算了。第11章那个点则适合练33级以下的角色,超过35级再来就只剩一半经验。
压级期最容易踩的坑是为了补输出而堆攻击装。我实测对比两套给主力枪骑的配装:
结论是压级期间优先保证命中率词条,不要盲目追暴击。因为等级差惩罚会直接扣你的命中率,你面板再好看,打不中也白搭。实测在高于敌人6级的情况下,命中率词条的收益是攻击词条的2.1倍(同样一个饰品槽,命中+5%实际提升了每回合有效输出约8%,攻击+8则只提升约4%)。
我的实测结论是:只要保持主力队伍等级不高于当前章节推荐等级+2就行。推荐等级可以看战斗准备界面的敌方等级提示,那个数字加上2就是你的压级红线。低于推荐等级3级以内都没问题,低于5级会打得很痛苦,不推荐。
不会。我实测对比练到满级(99级)的情况,全程压级练到99级的角色和一路碾压练到99级的角色,最终总属性点差值不超过3点(随机成长造成),完全不影响成型。压级只是控制升级节奏,不是放弃升级。
有,我实测用两个治疗加一个法师的消耗阵容(主练法师主角+双治疗+弩手),全程不压级硬推也能过,但战斗时间会拉长一半以上(普通关卡单场从6分钟拖到10分钟)。这类阵容的核心是法师的AOE不吃等级惩罚那么狠,但后期Boss有魔抗,打起来依然要磨。